Καινοτομίες στη Διδασκαλία STEM και Ρομποτικής

Η διδασκαλία STEM και ρομποτικής εξελίσσεται συνεχώς, φέρνοντας νέες τεχνολογίες και μεθόδους που εμπνέουν τους μαθητές να κάνουν, να πειραματιστούν και να δημιουργήσουν. Με την εισαγωγή καινοτόμων εργαλείων και διαδραστικών προσεγγίσεων, οι εκπαιδευτικοί μπορούν να καλλιεργήσουν δεξιότητες όπως η επίλυση προβλημάτων, η δημιουργικότητα και η συνεργασία.

Καινοτομία στο STEM

Καινοτόμο Ρομπότ Ginobot για Εκπαίδευση STEM

Η εταιρεία ENGINO-NET LIMITED και το Πανεπιστήμιο Κύπρου έχουν ολοκληρώσει το έργο Innovate/0719/0098 μετά από 30 μήνες έρευνας και ανάπτυξης. Το έργο αυτό είναι συγχρηματοδοτούμενο από την Ίδρυμα Έρευνας και Καινοτομίας.

Το έργο αφορά στη σχεδίαση ενός ρομπότ, του Ginobot, με στόχο να συμβάλει στη διδασκαλία της αλγοριθμικής σκέψης και του STEM, μέσω των μαθητών του Δημοτικού, Γυμνασίου και Λυκείου να αποκτήσουν γνώσεις προγραμματισμού.

Read More

Η καινοτομία του σχεδιασμού έγκειται στην προσέγγιση του ως μια επεκτάσιμη πλατφόρμα, η οποία ανάλογα με την ηλικία και τις δυνατότητες του μαθητή μπορεί να χρησιμοποιηθεί για ποικίλες δραστηριότητες. Η ενσωμάτωση πολλαπλών αισθητήρων και μοτέρ σε ένα αυτόνομο μηχάνημα επιτρέπει την άμεση χρήση του χωρίς να αναλυθεί ο χρόνος για την κατασκευή του.

Επίσης, το Ginobot διαφοροποιείται από άλλα "Plug & Play" ρομπότ λόγω κατασκευαστικής επεκτασιμότητας, η οποία επιτρέπει να ενσωματωθούν γεωμετρίες ENGINO πάνω στο αυτοκινητάκι-ρομπότ, ώστε να κτίσουν πάνω του χρησιμοποιώντας άλλα εξαρτήματα όπως μοτέρ, αισθητήρες και πιο περίπλοκα οχήματα.

Ακόμη, το Ginobot μπορεί να επεκταθεί ηλεκτρονικά με την προσθήκη ανοιχτού τύπου πλακετών (Microbit, Raspberry pi και Arduino) δίνοντας έτσι πρόσβαση σε ανεξάντλητη βιβλιοθήκη άλλων πηγών. Παράλληλα, η επεκτασιμότητα συνεχίζεται και στο λογισμικό. Εκτός από το KEIRO το ρομπότ μπορεί να προγραμματιστεί με MakeCode, Python και C/C++.

Μέρος του έργου ήταν η ανάπτυξη συνοδευτικού εκπαιδευτικού υλικού και η δοκιμή του με μαθητές. Σημαντική καινοτομία αποτελεί η δημιουργία της πρώτης Παγκόσμιας Διαδικτυακής Πλατφόρμας Μάθησης που επιτρέπει τη δημιουργία Portfolio με αρχεία κώδικα, τρισδιάστατων μοντέλων και την ομαδική εργασία μαθητών.

Στο Συνέδριο θα παρουσιαστούν τα αποτελέσματα του Έργου και θα διεξαχθούν βιοματικά εργαστήρια ώστε οι εκπαιδευτικοί να αποκτήσουν γνώσεις προγραμματισμού και νέων τεχνολογιών. Στο πλαίσιο της διάχυσης των αποτελεσμάτων και της πολιτικής Κοινωνικής Προσφοράς της ENGINO, το Πανεπιστήμιο Κύπρου θα διαθέτει 20 Ginobot για να μην μπορούν οι εκπαιδευτικοί που θα συμμετέχουν να δανείζονται χωρίς κόστος, για εφαρμογή στην τάξη τους.

Κεντρικός Ομιλητής:

Ο Marcelo Milrad είναι τακτικός Καθηγητής Μέσων Τεχνολογίας στο Πανεπιστήμιο του Λινναίου (LNU) στη Σουηδία. Η τρέχουσα έρευνα του περιλαμβάνει τομείς όπως η Τεχνολογική Ενισχυμένη Μάθηση (TEL), η προηγούμενη αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή και οι νέες χρήσεις τεχνικών Τεχνικών Νοημοσύνης και κινητών στους τομείς της Εκπαίδευσης και της Υγειονομικής Περίθαλψης. Από τον Μάρτιο του 2020, ενεργεί ως ο κύριος επιστημονικός υπεύθυνος του πανεπιστημίου LNU στον τομέα που ονομάζεται Ψηφιακοί Μετασχηματισμοί. Ο Δρ Milrad συμμετέχει επίσης ενεργά σε μια πρωτοβουλία στο LNU μαζί με τους συναδέλφους του από τη Σχολή Τεχνών και Ανθρωπιστικών Επιστημών που ονομάζονται Ψηφιακές Ανθρωπιστικές Επιστήμες. Ο καθηγητής Milrad διεξάγει την έρευνα του σε πολύ στενή συνεργασία με βιομηχανικούς εταίρους (Intel, Lego, Pasco, National Geographics, Engino κ.λπ.) και τον δημόσιο τομέα.

Read More

Περίληψη ομιλίας: Υπολογιστική σκέψη, προγραμματισμός και ρομποτική και η εφαρμογή τους στην εκπαίδευση

Οι λεγόμενες δεξιότητες του 21ου αιώνα είναι ένα σημαντικό σύνολο ικανοτήτων που απαιτούνται για να γίνει κάποιος ικανός πολίτης σε μια κοινωνία όπως η δική μας, η οποία βασίζεται σε τεχνολογικά δεδομένα. Για να μπορέσουμε να αντιμετωπίσουμε τις προκλήσεις που προκύπτουν σε αυτές τις συνθήκες, πρέπει να προετοιμάσουμε τα παιδιά μας για να αποκτήσουμε αυτές τις δεξιότητες από πολύ μικρή ηλικία. Εκτός από τις διαφορετικές μετα-δεξιότητες όπως είναι η επίλυση προβλημάτων, η συνεργασία, η κριτική σκέψη, η επικοινωνία και η δημιουργικότητα, δύο ακόμη βασικές δεξιότητες είναι οι ψηφιακές δεξιότητες, και η διαχείριση. Η Υπολογιστική Σκέψη (CT) είναι μια διαδικασία σκέψης καθώς και ένα σύνολο δεξιοτήτων για την αντιμετώπιση και την επίλυση προβλημάτων που περιλαμβάνει διαφορετικές έννοιες και πρακτικές. Και αυτή είναι μια εξίσου σημαντική δεξιότητα όπως αυτές που αναφέρονται πιο πάνω. Σε αυτήν την ομιλία, θα ξεκινήσω πρώτα ορίζοντας και αναθεωρώντας τη σημασία της Υπολογιστικής Σκέψης (CT) και τις αξιολογήσεις της στην εκπαίδευση. Στη συνέχεια, θα παρουσιάσω τις προσπάθειές μας σε αυτόν τον τομέα παρουσιάζοντας τη δουλειά που κάνουμε με παιδιά και δασκάλους από τη Σουηδία, περιγράφοντας τους τρόπους με τους οποίους προσπαθούμε συστηματικά να εισάγουμε έννοιες όπως είναι, η υπολογιστική σκέψη, ο προγραμματισμός και η ρομποτική στις καθημερινές σχολικές δραστηριότητες. Θα ολοκληρωθεί συνοψίζοντας τα αρχικά ευρήματα αυτών των προσπαθειών, τις προκλήσεις και τα κοινά σημεία, και παρουσιάζοντας τις μελλοντικές ερευνητικές μας κατευθύνσεις. Ένας από τους ισχυρούς που παρουσιάστηκαν στο τέλος αυτής της ομιλίας είναι ότι η Υπολογιστική Σκέψη είναι ένα σημαντικό συστατικό που είναι απαραίτητο για να ξεκινήσει να διερευνάται και να δουλεύει η έννοια της τεχνητής νοημοσύνης (AI) στα εκπαιδευτικά περιβάλλοντα.

Η παρουσίαση από τον Prof. Marcelo Milrad θα είναι στα αγγλικά.

  • Δρ. Αναστάσιος Χοβαρδάς

    Τμήμα Επιστημών Αγωγής,

    Πανεπιστήμιο Κύπρου

  • Κώστας Σίσαμος

    Τμήμα 'Ερευνας και Ανάπτυξης,

    ENGINO-NET LIMITED

  • Δρ. Ζαχαρίας Ζαχαρία

    Πρόεδρος Τμήματος Επιστημών Αγωγής,

    Πανεπιστήμιο Κύπρου

Πρόγραμμα

08:45 - 09:15
Εγγραφή Συνέδρων

09:15 - 09:35
Χαιρετισμοί Δρ. Ζαχαρίας Ζαχαρία - Πανεπιστήμιο Κύπρου / Υπουργείο Παιδείας, Σύνδεσμος Πληροφορικής Κύπρου

09:35 - 10:15
Κεντρική ομιλία: Computational Thinking, Programming and Robotics and their Application in Education Καθ. Marcelo Milrad, Department of Computer Science and Media Technology, Linnaeus University

10:15 - 10:35
Μεθοδολογία αξιολόγησης και βασικά αποτελέσματα-συμπεράσματα από το έργο GINOBOT Δρ. Αναστάσιος Χοβαρδάς, Τμήμα Επιστημών Αγωγής, Πανεπιστήμιο Κύπρου

10:35 - 10:55
Από την έρευνα στην παραγωγή: Μηχανολογική και Ηλεκτρονική Σχεδίαση ενός νέου Ρομπότ Κώστας Σίσαμος, Τμήμα 'Εας και Ανάπτυξης, ENGINO-NET LIMITED

10:55 - 11:15
Συζήτηση - Απορίες Δρ. Ζαχαρίας Ζαχαρία, Πρόεδρος Τμήματος Επιστημών Αγωγής, Πανεπιστήμιο Κύπρου

11:15 - 11:45
Διάλειμμα - Καφές

11:45 – 13:30
Εργαστήρια: Α' Κύκλος Δημοτικού (Αίθουσα: Α014) Β' Κύκλος Δημοτικού (Αίθουσα: Β002) Γυμνάσιο (Αίθουσα: Β001) Λύκειο (Αίθουσα: B003)

Διοργανωτές:

Το Έργο συνχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση – NextGenerationEU

Το Engino δεν λειτουργεί ως εκπαιδευτικό ίδρυμα ούτε έχει ποτέ ισχυριστεί ότι είναι τέτοιο.
Το Engino διευκολύνει τα παιδιά να βιώσουν τα θέματα του εργαστηρίου με τον δικό τους ρυθμό, μαζί με την οικογένειά τους, εφόσον είναι παρούσα.
* Οι εγκαταστάσεις της Engino λειτουργούν σύμφωνα με τους κυβερνητικούς κανόνες Υγείας και Ασφάλειας σύμφωνα με τα πρότυπα OHSAS1801 και ISO45001. Διατηρούν πλήρως ασφαλή μηχανολογικό εξοπλισμό, σύμφωνα με το πρότυπο EN71 για την Ασφάλεια των Παιχνιδιών. Επιπλέον, το υψηλό επίπεδο του προσωπικού της Engino, η εκτεταμένη τεχνική εμπειρία και το ακαδημαϊκό τους υπόβαθρο δημιουργούν ένα ασφαλές περιβάλλον για να πειραματιστούν τα παιδιά υπό την καθοδήγηση έμπειρων ειδικών STEM. Από το 2021, το ενισχυμένο σύστημα Υγείας και Ασφάλειας της Engino αναβαθμίζει τα μέτρα ελαχιστοποίησης κινδύνου σύμφωνα με την καταπολέμηση της εξάπλωσης του SARS-CoV-2. Το κατάστημα/ινστιτούτο της Engino συνδυάζει υψηλό επίπεδο εκπαίδευσης και κορυφαία τεχνολογικά εργαλεία για την επίτευξη της ασφαλέστερης εμπειρίας στα μαθήματα STEM.