Δημιουργία της εμπειρίας συνδρομής του STEM Club

Αυτή η εξέλιξη αφορά την απόλυτη αναγκαιότητα της Engino να αντιμετωπίσει τις κοινωνικές και οικονομικές επιπτώσεις που δημιουργήθηκαν από την κρίση της πανδημίας COVID-19. Για την αντιμετώπιση αυτών των ζητημάτων, η Engino λανσάρει ένα καινοτόμο προϊόν, ανεβάζοντας τον πήχη στην αγορά STEM. Αυτό κατέστη δυνατό μέσω της διαπίστευσης που έλαβε στο έργο INNOVATE-COVID/0420/0016, το οποίο συγχρηματοδοτείται από τα Διαρθρωτικά Ταμεία της Ευρωπαϊκής Ένωσης 2021-2027 και την Κυπριακή Δημοκρατία μέσω του Ιδρύματος Έρευνας και Καινοτομίας .

Ψηφιακή Εκπαιδευτική και Ψυχαγωγική Αλλαγή

Κοινωνικοοικονομικό status quo

Η ψηφιοποίηση των παραδοσιακών αγορών είναι ένας από τους κύριους στόχους για όλους τους οργανισμούς, προκειμένου να αντιμετωπίσουν τις σημερινές συνήθειες του ψηφιακού καταναλωτισμού. Η πανδημία COVID-19 έχει επιταχύνει αυτήν την τάση, με τα φυσικά καταστήματα παιχνιδιών να κλείνουν λόγω καραντίνας και την κοινωνική αλληλεπίδραση να είναι ελάχιστη, με τους γονείς να στράφηκαν σε διαδικτυακά κανάλια αναζητώντας παιχνίδια STEM που παρέχουν πολύτιμο εκπαιδευτικό χρόνο στα παιδιά. Έτσι, η Engino έπρεπε να προσαρμοστεί αναπτύσσοντας ένα προϊόν που ανταποκρίνεται στην ανάγκη για εκπαίδευση και ψυχαγωγία στο σπίτι.

Read More

Πολυεπίπεδα παιχνίδια

Στόχος ήταν η δημιουργία ενός κουτιού συνδρομής, αξιοποιώντας το υπάρχον κενό στα προϊόντα παιχνιδιών STEM & Ρομποτικής, τα οποία βοηθούν τα παιδιά να ανακαλύψουν τα STEM και να αποκτήσουν βασικές δεξιότητες του 21ου αιώνα. Υπάρχουν τέσσερις διαφορετικές κατηγορίες κουτιών συνδρομής. Οι Junior Engineers για 4-7 ετών, οι Young Engineers για 7-10 ετών, οι Master Engineers για 10-14 ετών και οι Professional Engineers για 14+. Κάθε κατηγορία έχει τη δική της σειρά παιχνιδιών που εστιάζει στην εμπλοκή των παιδιών μέσω δραστηριοτήτων STEM και τη σειρά προγραμματισμού για Ρομποτική. Δεδομένου ότι τα κουτιά συνδρομής είναι παιχνίδια πολλαπλών στρώσεων, περιστασιακά ενσωματώνουν ένα διασκεδαστικό επιτραπέζιο παιχνίδι ως τον ιδανικό τρόπο για να φέρει όλη την οικογένεια κοντά και να προωθήσει τον ποιοτικό χρόνο, καθώς και πρόσθετα στοιχεία όπως αφίσες AR και παζλ που σχετίζονται με τα γεγονότα της ιστορίας, εκτός από τις βασικές αρχές της συνδρομής (μοντέλα Engineino, βιβλίο δραστηριοτήτων, ιστορία).

Στάδια Ανάπτυξης

Η Engino διαθέτει διάφορα τμήματα εντός του τμήματος Έρευνας και Ανάπτυξης, καθένα από τα οποία διαχειρίζεται ένα συγκεκριμένο σύνολο δεξιοτήτων και εμπειρογνωμοσύνης, τα οποία συνεργάζονται στενά μεταξύ τους. Το αποτέλεσμα ενός τμήματος αποτελεί την εισροή σε ένα άλλο. Ακολουθείται μια επαναληπτική διαδικασία που οδηγεί στη βελτιστοποίηση των αποτελεσμάτων, με αποτέλεσμα όλα τα τελικά προϊόντα που αναπτύσσονται να βελτιστοποιούνται και να ελαχιστοποιούνται τα σφάλματα.

  • Σχεδιασμός Προϊόντος

    Στο πλαίσιο αυτού του τομέα, οι ερευνητές προέρχονται κυρίως από τους τομείς της μηχανολογίας και του βιομηχανικού σχεδιασμού. Υπάρχουν δύο αλληλένδετες κύριες εργασίες, η εργασία σχεδιασμού και δημιουργίας νέων εξαρτημάτων και η εργασία ανάπτυξης φυσικών μοντέλων και των οδηγιών κατασκευής τους.

  • Εκπαιδευτική Ανάπτυξη

    Στο πλαίσιο αυτού του τμήματος, οι ερευνητές προέρχονται κυρίως από τον τομέα της Παιδαγωγικής και των Θετικών Επιστημών. Κύριο καθήκον τους είναι η ανάπτυξη εκπαιδευτικού υλικού και σχεδίων μαθημάτων για διαφορετικές ηλικιακές ομάδες και διαφορετικές πολυπλοκότητες, χρησιμοποιώντας το σύστημα Engino και συγκεκριμένα σύνολα. Αναπτύσσουν επίσης «θεωρητικό» υλικό που καλύπτει την ιστορία των μαθημάτων.

  • Γραφιστική

    Στο πλαίσιο αυτού του τμήματος, οι ερευνητές είναι γραφίστες και animators. Το κύριο έργο τους είναι η ανάπτυξη σχεδίων συσκευασίας και φυλλαδίων, καθώς και καταλόγων προϊόντων και διαφημιστικού υλικού, όπως banner και σχέδια ιστοσελίδων, καθώς και βίντεο προϊόντων και κινούμενα σχέδια.

  • Ηλεκτρονικά και Λογισμικό

    Σε αυτό το τμήμα, οι ερευνητές έχουν εμπειρία στην ηλεκτρονική και ηλεκτρολογία μηχανική και στην επιστήμη των υπολογιστών. Το τμήμα έχει δύο κύριες υποδιαιρέσεις, την ανάπτυξη υλικού και την ανάπτυξη λογισμικού.

Το έργο INNOVATE-COVID/0420/0016 συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση και την Κυπριακή Δημοκρατία μέσω του Ιδρύματος Έρευνας και Καινοτομίας.