Κοινωνικοοικονομικό status quo
Η ψηφιοποίηση των παραδοσιακών αγορών είναι ένας από τους κύριους στόχους για όλους τους οργανισμούς, προκειμένου να αντιμετωπίσουν τις σημερινές συνήθειες του ψηφιακού καταναλωτισμού. Η πανδημία COVID-19 έχει επιταχύνει αυτήν την τάση, με τα φυσικά καταστήματα παιχνιδιών να κλείνουν λόγω καραντίνας και την κοινωνική αλληλεπίδραση να είναι ελάχιστη, με τους γονείς να στράφηκαν σε διαδικτυακά κανάλια αναζητώντας παιχνίδια STEM που παρέχουν πολύτιμο εκπαιδευτικό χρόνο στα παιδιά. Έτσι, η Engino έπρεπε να προσαρμοστεί αναπτύσσοντας ένα προϊόν που ανταποκρίνεται στην ανάγκη για εκπαίδευση και ψυχαγωγία στο σπίτι.